domingo 20 de febrero de 2011

DRAGON AGE ORIGINS: KAIM´S RISES

Hoy he completado mi partida perfecta de esta Obra Maestra de juego, Dragon Age: Origins, con el personaje perfecto. Kaim Cousland, noble humano. El mejor de los Guardas Grises. El Héroe de Ferelden. Un símbolo de grandeza... Un bravo guerrero, agresivo, impulsivo, bueno, bondadoso, compasivo, apasionado... Mi gran creación.
He conseguido explotar el juego al máximo y ahora vengo a narraros los epílogos para que podáis disfrutar una parte de esta grandiosa odisea.
Por supuesto, ésto tendrá sentido para el que conozca la saga..., pero será una buena lectura por igual para los que no.

Kaim Cousland abrazó su destino... y cambió el mundo para siempre.~
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  • En los meses siguientes a su coronación, Alistair y Anora comenzaron a adaptarse a la rutina de los asuntos de estado. Anora era una gobernante eficaz, con experiencia en la corte y dominio de los asuntos legales..., cosas que Alistair dejaba de mil amores en sus manos para dedicarse a viajar por el reino, haciendo apariciones públicas que entusiasmaban a los plebeyos.
  • La noticia de que la Urna de las Cenizas Sagradas había aparecido en Ferelden no se conoció fuera de la Capilla hasta que la anunció el hermano Genitivi, varios meses después de la derrota de los engendros tenebrosos. El manuscrito en el que describía su investigación y sus experiencias con el culto de Andraste suscitó un enorme interés entre los eruditos de toda Thedas.
    Unos años después, la Capilla anunció que había aparecido el lugar donde descasaban las cenizas de Andraste. Una oleada de emoción se propagó entre los fieles de toda Thedas y muchos emprendieron la peregrinación para verlas en persona o tratar de beneficiarse de sus poderes curativos.
  • Tras varios meses de esfuerzo, la torre del Círculo de los Hechiceros quedó limpia de espíritus. No aparecieron nuevas abominaciones y el primer encantador Irving pudo declarar con satisfacción que el Círculo era seguro. Al menos, en la medida de lo posible.
  • Tras la detención de los esclavistas, la situación de los elfos mejoró un tiempo. Incluso el nuevo rey introdujo en su consejo al anciano de la elfería, un escándalo entre los humanos, pero también un signo de nueva esperanza para los elfos.
    Shianni siguió siendo un miembro muy respetado de la elfería, de la que terminó por convertirse en anciana. Su franqueza le provocó frecuentes problemas, pero ella sirvió bien a su pueblo.
  • El arl Eamon permaneció algún tiempo en Denerim, en calidad de canciller y consejero jefe del rey Alistair. Teagan, que gobernaba Risco Rojo en su nombre, descubrió con sorpresa que sus súbditos le estaban muy agradecidos por el denuedo que demostrara en aquellas terribles noches. Con el tiempo, Eamon abdicaría en favor de su hermano... un suceso recibido con entusiasta aprobación por parte de los lugareños.
    La joven Kaitlyn logró llegar sana y salva a Denerim, donde usó la pequeña fortuna que le había pagado Kaim por la espada de su padre para abrir una forja. El negocio prosperó y la convirtió en uan mujer rica y respetada. El destino quiso que volviera a encontrarse con Teagan en la corte y, al cabo de pocos meses, se casaron.
  • Los dalishanos prosperaron tras el asedio de Denerim, gracias al respeto que se habían granjeado a su favor. Por una vez, el pueblo errabundo fue bien recibido en las tierras de los humanos.
    La nueva custodia, Lanaya, se ganó el respeto tanto de sus compatriotas como de la corte de Ferelden. Auténtica voz de la razón, los demás clanes recurrirían a ella cuando tuviesen alguna disputa con los humanos.
    Con el tiempo, muchos de los clanes dalishanos se trasladaron a la tierra que se les había concedido en el sur, cerca de Ostagar. Sin embargo, poco después, las tensiones con los humanos empezaron a renacer... y solo el liderazgo de la custodia Lanaya logró mantener viva la paz. 
  • En Orzammar, el rey Bhelen no tardó en demostrar que era un auténtico reformador. El comercio con la superficie cobró nuevos bríos y las diferencias entre castas se redujeron. A los descastados se les concedió nuevas libertades a cambio de que tomaran las armas contra los engendros tenebrosos. Por primera vez desde hacía generaciones, las líneas enemigas retrocedieron en los Caminos de las Profundidades y los enanos recuperaron unos pocos thaigs.
    Sin embargo, las reformas de Bhelen no tardaron en granjearle muchas enemistades entre las castas de los nobles y los guerreros y, tras varios intentos de asesinatos, el rey disolvió el Cónclave. Pasó entonces a gobernar en solitario como un tirano según algunos, o como un visionario decidido a llevar como fuera a Orzammar hasta el mundo moderno según otros.
    La maga enana, Dagna, logró completar sus estudios en la nueva Torre del Círculo y publicó una teoría exhaustiva sobre el efecto de los vapores de lirio en la magia que suscitó gran interés.
    Esto inspiró a los magos de otras regiones de Thedas la idea de fundar un nuevo Círculo de los Hechiceros en la propia Orzammar que, además de tener acceso directo al lirio de los enanos, no estuviera al alcance de la Capilla. La disposición de Orzammar a acoger a estos apóstatas provocó una honda de indignación y se llegó a rumorear que la Divina estaba barajando la posibilidad de declarar una nueva marcha exaltada.
    Aunque el Yunque del Vacío fue destruido, comenzaron a circular rumores sobre su localización en Orzammar. Al cabo de varios años, y gracias a la derrota de los engendros tenebrosos en la superficie, varios herreros decididos lograron hallar sus restos.
    Examinaron los restos del Yunque, desvelaron sus secretos y, al volver a Orzammar con sus hallazgos, lograron convencer al moldeato de que se debía reanudar los trabajos de Caridin. Crearon un nuevo gólem, con un espíritu del Velo como huésped. El gólem enloqueció en el mismo instante de su creación y mató a varios moldeadores antes de ser destruido. Como consecuencia, la investigación fue abandonada y tachada de peligrosa. Sin embargo, pronto empezaron a circular rumores por todo Orzammar y la casta de los herreros continuó pidiendo que se reanudasen las investigaciones de Caridin.
  • Fiel a su palabra, Morrigan desapareció tras la muerte del Archidemonio. Meses después, se vio a alguien que respondía a su descripción cruzando las montañas de la Espada Helada en dirección oeste... y puede que embarazada.
    Después de eso, no se supo nada de ella. Con la muerte (o la desapareción, al menos) de Flemeth, las probabilidades de dar con ella eran muy remotas. Sin embargo, es imposible no preguntarse: ¿qué fue del niño? ¿Qué planeaba Morrigan? Estas preguntas seguirán siendo un misterio... por ahora.
  • En cuanto a los compañeros de Kaim, sus caminos se separaron. Leliana y Kaim regresaron a los Guardas Grises y, tras trabajar por la reconstrucción de la orden, se unieron a quienes estaban investigando los restantes secretos de los engendros tenebrosos. 
  • Mientras las tierras devastadas empezaban a recuperarse y los Guardas Grises restablecían lentamente el orden en Amaranthine, se hizo evidente que la lucha contra los engendros tenebrosos aún no había terminado. Aunque la horda se había dispersado tras la muerte del Archidemonio, quedaban muchas bandas reunidas alrededor de algún engendro poderoso que atacaban a todo cuante se cruzaba en su camino.
    Las bandas sembraron el caos por todas partes. Algunas llegaron a Orlais o hasta la otra orilla del mar Brillante, a través de los Caminos de las Profundidades. Y todas ellas resultaron terriblemente difíciles de destruir.
    Pero éstos son relatos que deberían contarse en otra ocasión.
    El de Kaim terminó cuando hundió su espada en la cabeza del Archidemonio y lo destruó para siempre. Aunque no sería la última aventura que Ferelden oriría de él...

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~ RISE TO POWER ~



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1 comentarios:

Aiko dijo...

Ya te lo dije por persona, ya escuchaste lo mucho que me gustó... pero lo diré de nuevo...

Lo leí todo como tres veces y me siguió fascinando lo que creaste con tu increíble Guarda Gris... porque eso es, es increíble...

Creo que hay pocas palabras que pueda decir yo ahora... me parece fascinante el universo que tu creaste en tu partida del Dragon Age, un gran final para la aventura de Kaim Cousland... lo he admitido otras veces y lo admitiré de nuevo, eres un maldito... genio para crear personajes y Kaim no es menos... lo que me gusta de este juego es que cada decisión que tomes, afecta toda la historia, es genial...

Y bien, estaré esperando tus aventuras en el Dragon Age 2...

Cuidate, nos vemos...